1
关卡
0/12
回合
0.9
当前水位
5
石料
3/3
村庄
—
下一波
潮汐推演图
潮水正在逼近,筑起你的第一道堤。
下一回合
Enter
侦察潮汐
E · 耗 2 石
撤销
U / Z
重开本关
R
暂停说明
P / Esc
音效 开
点击切换
数字=地块高度
陆地
淹没
村庄
人工石堤(裂纹=本回合被冲刷)
潮线之上
一款关于「高度、连通与预判」的海岸防守解谜。潮水不会凭空出现——它只从地图边缘沿着连通的洼地一路漫进来。
点击地块投放石料,让该格
高度 +1
(最高 6 层)。高度大于水位的格子不会被淹。
每回合石料有限(左上显示),用完就得面对下一波潮水。
潮水按
潮汐曲线
涨落,并逐关走高。曲线未来的部分默认未知。
花
2 石料侦察
,可提前推演未来 3 回合的真实水位——情报也是资源。
紧贴水域且不高出水面 1.5 层的地块,每回合会被
冲刷降低 1 层
:临水的堤必须修厚,或者退到内陆修分水岭。
村庄被淹即永久失守,全部失守则失败;撑满指定回合数即过关,地形与潮汐每关都是程序重新生成。
0
最佳总分
1
最远关卡
开始守堤
触屏点击 / 鼠标点击地块;键盘 方向键或 WASD 移动光标、空格放置、Enter 下一回合、E 侦察、U 撤销、R 重开、P 暂停。
已暂停
潮水在这一刻停住了。
目标:在
12
回合内守住全部
3
座村庄。
数字是地块高度,蓝色是已被淹没的区域,裂纹表示这一格上回合被冲刷掉了 1 层。
水位高于地块高度才会进水,且必须与地图边缘的水域
连通
——所以一道完整的堤就能护住整片内陆。
侦察(E)消耗 2 石料,换取未来 3 回合的准确水位;石料换成高度还是换成情报,是这局的关键取舍。
继续游戏
重开本关
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潮水退去
你守住了这片海岸。
1
关卡
12/12
坚持回合
3/3
存活村庄
0
剩余石料
0
本关得分
0
累计总分
最佳总分
0
· 最远关卡
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进入下一关
重玩本关
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